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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0109 / text0002.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  2.8 KB  |  70 lines

  1. >      Well, I finally was able to find some .WADs to use with Bad Mood and 
  2. > Dview.  May I suggest adding an FTP link to a .WAD that we all know works 
  3.  
  4. There is a link to a huge WAD archive on the WWW page now.
  5.  
  6. > for sure with Dview and Bad Mood?  I haven't been able to test Dview, as 
  7. > I can't find a .WAD that works with it.
  8.  
  9. Hmm, I can't see why there should be WADs that don't work with DVIEW.
  10. (It has been a long time since I last looked at the loader, though.)
  11. Could you point me to one or email it (not to the list)?
  12.  
  13. > * Why is it so dark?  It reminds me of Towers.  That's why I don't like 
  14. >   Towers, it's just too dark.  I realize that more light means more
  15. >   objects to draw, but it's really dark! 
  16.  
  17. DOOM does not use the darkness to skip drawing objects far away, so BAD MOOD
  18. does not do that either. If a WAD was designed that way, you could see
  19. from end to end.
  20.  
  21. >      My thoughts on Dview:
  22. > * Maybe I have Doom 2 .WADs.  If so, it should tell me, not bomb out.
  23.  
  24. I must admit I've only tried DVIEW with the ShareWare DOOM WAD and one
  25. third party one, but I thought the rest would work as well.
  26.  
  27. >   IMO, it's bad programming to ever let a program fail with bombs..
  28.  
  29. I agree. When did you get the bombs? During load?
  30.  
  31. > * Explain that Bad Mood is the Doom engine, and that Dview is something
  32.  
  33. DVIEW is the DOOM engine as well, just an older version. The reason they
  34. are both available is that BAD MOOD only runs on a Falcon, while DVIEW will
  35. run on STs and TTs as well. And of course the sources to DVIEW are in C,
  36. so they're a lot easier to understand.
  37.  
  38. DVIEW also has some nice features that are missing in BAD MOOD, such as
  39. - rotating map
  40. - single step drawing
  41. - colours assigned according to texture name
  42. - various debugging messages
  43.  
  44. >   else (why are we spending time on that?).  I found it confusing at first.
  45.  
  46. Noone (that I know of) has been spending a minute on DVIEW since the first
  47. truly working assembly version showed up.
  48. That said, I'm planning to turn the assembly version back into C.
  49. I know that may sound stupid, but BAD MOOD would then not have to be only
  50. an Atari project...
  51.  
  52. I'll do my best to port it to the Jaguar as well when I find the time.
  53. It'll be interesting to see if we can do better than Id.  ;-)
  54.  
  55. >   I still don't know why it's named Bad Mood.
  56.  
  57. I think it was Laurent who came up with the name. The main reason it's
  58. so good (IMHO) is of course that the last word is DOOM backwards.
  59. It would be nice to come up with a couple of words that 'BAD' could be
  60. an acronym for, but still 'BAD MOOD' is certainly what our dear marine
  61. is in...  ;-)
  62.  
  63. -- 
  64.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   d8klojo@dtek.chalmers.se
  65.      of Technology      |  .signatures  |            rand@cd.chalmers.se
  66.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  67.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  68.  
  69.